home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Video Strip Poker (Supreme) / Video Strip Poker Supreme.iso / files / lang / fra_help.txt < prev    next >
Text File  |  2006-06-29  |  7KB  |  110 lines

  1. VIDEO STRIP POKER SUPREME û REGLES DU JEU
  2.  
  3. Le jeu base sur la variante classique du  poker - dite "draw poker". Le jeu est composΘ de 32 cartes 
  4. (du 7 α lÆAs sans les jokers) ou de 52 cartes (du 2 α lÆAs). Les couleurs des cartes nÆont pas 
  5. dÆhiΘrarchie. La partie typique se prΘsente comme suitá: 
  6.  
  7. Chaque joueur possΦde une somme dÆargent conventionnelle pour ouvrir. Le jeu contient aussi une mise, 
  8. qui est la somme dÆargent conventionnelle actuelle possible α gagner durant la distribution donnΘe. 
  9. Avant chaque distribution des cartes les deux joueurs paient α la mise  $5 chacun. CÆest lÆentrΘe. 
  10. LÆentrΘe est prΘlevΘe automatiquement par lÆordinateur de la mise de chaque joueur avant la 
  11. distribution. Puis chaque joueur reτoit cinq cartes tirΘes au sort.
  12.  
  13. 1. Arrive maintenant la premiΦre ouverture   (avant lÆΘchange des cartes). Le joueur peut:
  14.  
  15. SÆil est le premier α ouvrir, il peut:
  16. - ouvrir la partie avec la mise choisie par lui mΩme (touche OUVREZ)
  17. - attendre (touche ATTENDEZ) permettant au joueur successif de commencer lÆouverture
  18. - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) la distribution est en mΩme temps perdue 
  19.  
  20. SÆil est le suivant α ouvrir, il peut: 
  21. - relancer la mise (touche RELANCEZ) û de la somme dont dispose le joueur on prend α la mise la 
  22.   valeur de la derniΦre relance plus la valeur de relance choisie par le joueur. Mais si le joueur 
  23.   prΘcΘdent attendait  (cÆest α dire quÆil nÆavait pas mis de lÆargent α la mise), au lieu de la 
  24.   touche RELANCEZ on voit la touche OUVREZ dont le fonctionnement est dΘcrit au point prΘcΘdent
  25. - changer les cartes choisies et mises en Θvidence (CHANGEZ), on prΘlΦve ainsi la valeur de la 
  26.   derniΦre relance si elle a eu lieu,
  27. - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette 
  28.   distribution; la mise passe α lÆautre joueur
  29.  
  30. 2. Echange des cartes.
  31. Si un autre joueur a demandΘ de changer les cartes, le joueur est priΘ de mettre en Θvidence les 
  32. cartes quÆil dΘsire changer (en cliquant avec la souris) et de confirmer la volontΘ de changer 
  33. les cartes  avec la touche CHANGEZ.
  34.  
  35. 3. Seconde ouverture (aprΦs lÆΘchange des cartes). Le joueur peut:
  36.  
  37.  
  38. SÆil est le premier α ouvrir:
  39. - continuer le jeu α la mise choisie (OUVREZ)
  40. - voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prΘlΦve ainsi la valeur de la derniΦre 
  41.   relance si elle a eu lieu
  42. - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette 
  43.   distribution; la mise passe α lÆautre joueur
  44.  
  45.  
  46. SÆil est le suivant α ouvrir: 
  47. - relancer la mise (touche RELANCEZ) û on prΘlΦve la valeur de la derniΦre relance plus la valeur 
  48.   de la relance choisie par le joueur
  49. - voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prΘlΦve ainsi la valeur de la derniΦre 
  50.   relance si elle a eu lieu
  51.  
  52. - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette 
  53.   distribution; la mise passe α lÆautre joueur
  54.  
  55. Dans le cas de vΘrification, les valeurs des sΘquences des cartes de chaque joueur sont ΘvaluΘes 
  56. selon  lÆhiΘrarchie des sΘquences, mais si les deux joueurs ont les sΘquences identiques cÆest 
  57. alors la carte la plus haute des cartes restantes dΘcide. Si les cartes supΘrieures sont 
  58. identiques, dΘcide la carte suivante hors de sΘquence selon lÆhiΘrarchie. CÆest le principe de 
  59. la carte la plus forte. Si la valeur des sΘquences et des cartes hors sΘquences est Θgale 
  60. le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution successive a lieu
  61.  
  62. 4. Fin de la distribution. Distribution suivante Θventuelle. .
  63.  
  64. LÆhiΘrarchie des sΘquences (α partir de la plus basse):
  65.  
  66. RIEN û le joueur ne possΦde aucune des sΘquences ci-dessus.
  67.  
  68. LA PAIRE û le joueur possΦde deux cartes de mΩme valeur . 
  69. Lorsque les  PAIRES de deux joueurs s'affrontent, c'est celle de la valeur la plus ΘlevΘe qui gagne.
  70. Si par exemple deux PAIRES de mΩme valeur s'affrontent, la carte dΘterminante est la plus haute. 
  71.  
  72. LA DOUBLE PAIRE û le joueur possΦde une sΘquence composΘe de quatre cartes formant deux paires 
  73. diffΘrentes, p.ex. deux as et deux dames. Si les deux joueurs possΦdent la DOUBLE PAIRE la plus 
  74. ΘlevΘe valeur de la paire plus haute gagne, si les paires plus hautes sont identiques la valeur 
  75. des figures des autres paires est dΘterminante. Si ces deux paires sont aussi identiques le principe 
  76. de la carte la plus haute dΘcide. 
  77.  
  78. LE BRELAN û le joueur possΦde trois cartes de la mΩme valeur. Si les deux joueurs possΦdent le BRELAN 
  79. la plus ΘlevΘe valeur des cartes du BRELAN gagne.
  80.  
  81. LA QUINTE û le joueur possΦde cinq cartes de couleurs diffΘrentes et qui se suivent. Si les deux 
  82. joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est dΘterminante. Si la 
  83. valeur des sΘquences est Θgale  le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution suivante a 
  84. lieu. Il faut retenir que lÆAs peut Ωtre traitΘ comme une carte dÆune valeur de 1,  (CÆest important 
  85. dans le cas dÆune  QUINTE  et du dÆune QUINTE FLUSH)
  86.  
  87. LA COULEUR û le joueur possΦde cinq cartes de la mΩme couleur mais qui ne se suivent pas forcΘment. 
  88. Si les deux joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est dΘterminante. 
  89. Si la valeur des sΘquences est Θgale le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution successive 
  90. a lieu.
  91.  
  92. LA MAIN PLEINE ou FULL û le joueur possΦde une sΘquence composΘe dÆun  BRELAN et dÆune  PAIRE. Si les 
  93. deux joueurs possΦdent cette sΘquence, le BRELAN plus ΘlevΘ est dΘterminant.
  94.  
  95. LE CARRE û le joueur possΦde quatre cartes de mΩme valeur. Si les deux joueurs possΦdent un CARRE la 
  96. plus ΘlevΘe valeur des cartes du CARRE gagne.
  97.  
  98. LA QUINTE FLUSH û la sΘquence la plus forte du jeu, composΘe dÆune suite de cinq cartes de la mΩme 
  99. couleur. Si les deux joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est 
  100. dΘterminante. Si la valeur des sΘquences est Θgale,  le rΘsultat est nul, la mise  reste et une 
  101. distribution successive a lieu.
  102.  
  103.  
  104. Les deux joueurs commencent le jeu avec la mise identique. Si le joueur-ordinateur nÆa plus dÆargent 
  105. pour suivre le jeu, il mettra en gage les ΘlΘments successifs de son vΩtement, quÆil devra dΘshabiller 
  106. dans le cas de perte. Cela vaut aussi sÆil gagne: si le joueur-ordinateur gagne une certaine somme 
  107. dÆargent  "il rachΦtera" ses vΩtements  et pourra sÆhabiller de nouveau. 
  108.  
  109. Le but du jeu est de dΘshabiller complΦtement le joueur - ordinateur.
  110.