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2006-06-29
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7KB
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110 lines
VIDEO STRIP POKER SUPREME û REGLES DU JEU
Le jeu base sur la variante classique du poker - dite "draw poker". Le jeu est composΘ de 32 cartes
(du 7 α lÆAs sans les jokers) ou de 52 cartes (du 2 α lÆAs). Les couleurs des cartes nÆont pas
dÆhiΘrarchie. La partie typique se prΘsente comme suitá:
Chaque joueur possΦde une somme dÆargent conventionnelle pour ouvrir. Le jeu contient aussi une mise,
qui est la somme dÆargent conventionnelle actuelle possible α gagner durant la distribution donnΘe.
Avant chaque distribution des cartes les deux joueurs paient α la mise $5 chacun. CÆest lÆentrΘe.
LÆentrΘe est prΘlevΘe automatiquement par lÆordinateur de la mise de chaque joueur avant la
distribution. Puis chaque joueur reτoit cinq cartes tirΘes au sort.
1. Arrive maintenant la premiΦre ouverture (avant lÆΘchange des cartes). Le joueur peut:
SÆil est le premier α ouvrir, il peut:
- ouvrir la partie avec la mise choisie par lui mΩme (touche OUVREZ)
- attendre (touche ATTENDEZ) permettant au joueur successif de commencer lÆouverture
- renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) la distribution est en mΩme temps perdue
SÆil est le suivant α ouvrir, il peut:
- relancer la mise (touche RELANCEZ) û de la somme dont dispose le joueur on prend α la mise la
valeur de la derniΦre relance plus la valeur de relance choisie par le joueur. Mais si le joueur
prΘcΘdent attendait (cÆest α dire quÆil nÆavait pas mis de lÆargent α la mise), au lieu de la
touche RELANCEZ on voit la touche OUVREZ dont le fonctionnement est dΘcrit au point prΘcΘdent
- changer les cartes choisies et mises en Θvidence (CHANGEZ), on prΘlΦve ainsi la valeur de la
derniΦre relance si elle a eu lieu,
- renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette
distribution; la mise passe α lÆautre joueur
2. Echange des cartes.
Si un autre joueur a demandΘ de changer les cartes, le joueur est priΘ de mettre en Θvidence les
cartes quÆil dΘsire changer (en cliquant avec la souris) et de confirmer la volontΘ de changer
les cartes avec la touche CHANGEZ.
3. Seconde ouverture (aprΦs lÆΘchange des cartes). Le joueur peut:
SÆil est le premier α ouvrir:
- continuer le jeu α la mise choisie (OUVREZ)
- voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prΘlΦve ainsi la valeur de la derniΦre
relance si elle a eu lieu
- renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette
distribution; la mise passe α lÆautre joueur
SÆil est le suivant α ouvrir:
- relancer la mise (touche RELANCEZ) û on prΘlΦve la valeur de la derniΦre relance plus la valeur
de la relance choisie par le joueur
- voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prΘlΦve ainsi la valeur de la derniΦre
relance si elle a eu lieu
- renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant lÆargent payΘ α la mise de cette
distribution; la mise passe α lÆautre joueur
Dans le cas de vΘrification, les valeurs des sΘquences des cartes de chaque joueur sont ΘvaluΘes
selon lÆhiΘrarchie des sΘquences, mais si les deux joueurs ont les sΘquences identiques cÆest
alors la carte la plus haute des cartes restantes dΘcide. Si les cartes supΘrieures sont
identiques, dΘcide la carte suivante hors de sΘquence selon lÆhiΘrarchie. CÆest le principe de
la carte la plus forte. Si la valeur des sΘquences et des cartes hors sΘquences est Θgale
le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution successive a lieu
4. Fin de la distribution. Distribution suivante Θventuelle. .
LÆhiΘrarchie des sΘquences (α partir de la plus basse):
RIEN û le joueur ne possΦde aucune des sΘquences ci-dessus.
LA PAIRE û le joueur possΦde deux cartes de mΩme valeur .
Lorsque les PAIRES de deux joueurs s'affrontent, c'est celle de la valeur la plus ΘlevΘe qui gagne.
Si par exemple deux PAIRES de mΩme valeur s'affrontent, la carte dΘterminante est la plus haute.
LA DOUBLE PAIRE û le joueur possΦde une sΘquence composΘe de quatre cartes formant deux paires
diffΘrentes, p.ex. deux as et deux dames. Si les deux joueurs possΦdent la DOUBLE PAIRE la plus
ΘlevΘe valeur de la paire plus haute gagne, si les paires plus hautes sont identiques la valeur
des figures des autres paires est dΘterminante. Si ces deux paires sont aussi identiques le principe
de la carte la plus haute dΘcide.
LE BRELAN û le joueur possΦde trois cartes de la mΩme valeur. Si les deux joueurs possΦdent le BRELAN
la plus ΘlevΘe valeur des cartes du BRELAN gagne.
LA QUINTE û le joueur possΦde cinq cartes de couleurs diffΘrentes et qui se suivent. Si les deux
joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est dΘterminante. Si la
valeur des sΘquences est Θgale le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution suivante a
lieu. Il faut retenir que lÆAs peut Ωtre traitΘ comme une carte dÆune valeur de 1, (CÆest important
dans le cas dÆune QUINTE et du dÆune QUINTE FLUSH)
LA COULEUR û le joueur possΦde cinq cartes de la mΩme couleur mais qui ne se suivent pas forcΘment.
Si les deux joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est dΘterminante.
Si la valeur des sΘquences est Θgale le rΘsultat est nul, la mise reste et une distribution successive
a lieu.
LA MAIN PLEINE ou FULL û le joueur possΦde une sΘquence composΘe dÆun BRELAN et dÆune PAIRE. Si les
deux joueurs possΦdent cette sΘquence, le BRELAN plus ΘlevΘ est dΘterminant.
LE CARRE û le joueur possΦde quatre cartes de mΩme valeur. Si les deux joueurs possΦdent un CARRE la
plus ΘlevΘe valeur des cartes du CARRE gagne.
LA QUINTE FLUSH û la sΘquence la plus forte du jeu, composΘe dÆune suite de cinq cartes de la mΩme
couleur. Si les deux joueurs possΦdent cette sΘquence, la carte la plus ΘlevΘe de la sΘquence est
dΘterminante. Si la valeur des sΘquences est Θgale, le rΘsultat est nul, la mise reste et une
distribution successive a lieu.
Les deux joueurs commencent le jeu avec la mise identique. Si le joueur-ordinateur nÆa plus dÆargent
pour suivre le jeu, il mettra en gage les ΘlΘments successifs de son vΩtement, quÆil devra dΘshabiller
dans le cas de perte. Cela vaut aussi sÆil gagne: si le joueur-ordinateur gagne une certaine somme
dÆargent "il rachΦtera" ses vΩtements et pourra sÆhabiller de nouveau.
Le but du jeu est de dΘshabiller complΦtement le joueur - ordinateur.